torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Новость

Escape from Tarkov меняет систему квестов: прогресс станет гибким и нелинейным

По данным PlayGround, Battlestate Games в обновлении 1.1.0.0 ломает привычную цепочку квестов в Escape from Tarkov — линейные побочки уходят в прошлое, вместо них привязка к уровням лояльности торговцев.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 29 июля 2026 г.

Escape from Tarkov меняет систему квестов: прогресс станет гибким и нелинейным

Для тех, кто задолбался прокрастинировать через тонны мусорных заданий ради одного нужного — это долгожданный фикс. Для всех остальных — повод проверить, не сломают ли разработчики экономику ещё раз.

Что меняется в математике прогресса

Сейчас логика элементарная и тупая: сделал квест — открылся следующий. Не сделал — стучишься лбом в стену, даже если остальные восемь задач на трейдере тебе не нужны. После патча 1.1.0.0 на каждом уровне лояльности дают пул доступных заданий, и для перехода на следующий уровень хватает выполнить только часть. Минмаксить станет реально проще: выбираешь быстрые квесты с деньгами, игнорируешь бред про «принеси пять банок тушёнки из рейда», летишь по лояльности на максималку.

Акцент наград тоже подкрутят — основной упор сместят на кэш, бартер и шмот станут реже. Зато покупать будет нечего: большинство новых предложений торговцев отвяжут от квестов и привяжут к уровню лояльности. У Ragman на LL3 автоматом откроется рюкзак Tri-Zip, у Mechanic на LL2 — шлем DevTac Ronin. Просто качаешь лояльность и получаешь доступ, без обязательной очереди из десяти побочек.

Что остаётся как было

Полностью линейные цепочки никуда не денутся — часть квестов сохранят последовательную структуру, потому что именно за ними завязаны редкие товары и рецепты крафта. Плюс финальную награду такой цепочки теперь будет видно сразу, при взятии первого задания. Мелочь, но удобно: не надо гадать, ради чего ты три дня таскаешь ящики и убиваешь время в бессмысленных рейдах.

Что проверить и к чему готовиться

Главный вопрос — баланс. Сообщество уже раскололось: одни радуются, что больше не придётся просирать вечера на скучные цепочки, другие опасаются, что прогресс поедет слишком быстро и часть контента обесценится. И правильно опасаются — если порог на уровень поставят низким, качка лояльности превратится в формальность, а с ней просядет и вся экономика трейд-апов.

Совет простой: дождитесь патчноута с конкретными цифрами — сколько квестов нужно на уровень, какие именно остаются линейными — и не сливайте вайп-сессию под новую систему в первый же день. Первые пару суток посвятите разведке, а не фарму. Ну а если параллельно с рейдами гоняете фарм на аккаунтах под аирдропы — проверьте окупаемость фермы, пока апдейт не сломал привычный темп. Лишний раз пересчитать рентабельность не помешает.