torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Новость

Гайд по подземелью Draupnir в Aion 2: маршрут, боссы и лут

По данным Sportskeeda, Draupnir в Aion 2 служит финальным подземельем основной сюжетной линии и местом для фарма стартового уникального снаряжения.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 13 октября 2026 г.

Гайд по подземелью Draupnir в Aion 2: маршрут, боссы и лут

Маршрут здесь важнее зачистки: большую часть обычных противников можно обойти, но боссы быстро накажут группу за слабый урон и незнание механик. Ниже — схема прохождения и приоритеты в боях, без лишних кругов по карте.

Маршрут: двигайтесь к боссам

Подземелье состоит из трех частей. Верхний участок ведет к боссам и сам по себе не содержит босса. Затем идут арены первых двух противников, а финальная зона переносит группу в отдельное пространство к последнему бою.

На старте разберитесь с уборщиками Квал, чтобы открыть проход. Дальше путь ведет к первому Кибелиску и устройству управления входом в Бездну. Если группа собирается пробежать мимо мобов, разделите задачи: один игрок отвлекает врагов, другой активирует устройство. Затем прыгайте в провал и планируйте спуск к арене первого босса.

После боя с ним выходите по нижнему пути слева. На развилке снова держитесь левой стороны, чтобы добраться до второй арены. Победив второго босса, вернитесь к развилке и теперь идите направо, к устройству потока ветра. Активируйте его, чтобы попасть в третью часть подземелья. Там свяжитесь с Кибелиском, зачистите врагов и откройте портал к финальному боссу.

Практический вывод простой: не превращайте маршрут в зачистку ради зачистки. Если команда умеет контролировать агро, пропуск мобов экономит время. Если нет, попытка срезать путь может обернуться лишней дракой в неудобном месте.

Боссы: что ставить в приоритет

Сарасвати, первый босс, по данным гайда, не располагает атакой, способной уничтожить всю группу. Зато она может ненадолго превратить игрока в слизня. Ее атаки по области имеют небольшую дальность, поэтому бойцам дальнего боя проще держать дистанцию, пока танк отвлекает босса.

Лакшми опаснее для невнимательной группы. Она призывает прислужника, который лечит босса. Если у команды не хватает урона, прислужник становится главной целью: оставленный без внимания, он затянет бой и усложнит механику. Лакшми также часто телепортируется по арене и атакует ближайших игроков, так что позиционирование здесь не декоративная опция.

Финальный Трансцендентный Бакарма требует подготовки, особенно на высокой сложности. Его атаки имеют широкую область поражения, а отдельные механики способны привести к гибели всей группы. Сначала выучите телеграфы и порядок действий, затем гонитесь за скоростью. Иначе минмаксинг урона закончится раньше, чем начнется награда.

Режим Conquest меняет темп боя

В Conquest финальный босс начинает применять механики уничтожения группы уже после того, как потеряет первую часть полосы здоровья. Это сдвигает опасную фазу ближе к началу боя: запас времени на спокойное изучение атак становится меньше.

Перед заходом проверьте, что группа понимает маршрут до арены, а урон позволяет быстро разбираться с призывами Лакшми. На Бакарме не стойте в широких зонах поражения и не рассчитывайте вытянуть бой одной лишь скоростью. Здесь алгоритм важнее красивого билда: пройти коридоры быстро, вовремя сменить цель и не пропустить механику, которая стирает всю группу.