torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Новость

Геймплей Total War: Warhammer 40K с выставки Bilibili World

Total War: Warhammer 40K получила свежий шестиминутный геймплей с выставки Bilibili World 2026. Сценарий разворачивается на Армагеддоне: Astra Militarum сдерживает полномасштабное вторжение орочьих орд, а губернатор планеты просит помощи у Империума.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 12 июля 2026 г.

Геймплей Total War: Warhammer 40K с выставки Bilibili World

Армагеддон как полигон

Выбор сеттинга не случаен. Армагеддон — это классическая мясорубка, где Имперская Гвардия стоит насмерть против численного превосходства зелёной волны. Идеальный кейс для проверки того, о чём годами спорили ветераны серии: способен ли движок Total War переварить масштаб 40K без превращения в слайд-шоу из одинаковых юнитов.

В ролике делают ставку на массовость. Развёртывание линий, общая мрачная атмосфера сорок первого тысячелетия — всё на месте. Вопрос в том, что за визуалом. Сколько юнитов одновременно тянет движок, как ведёт себя ИИ при высокой плотности отрядов, не превратится ли пиковый этап сражения в микроменеджмент-ад на поле с сотнями бойцов — об этом ролик умалчивает, и это как раз самое интересное.

Что проверять на практике

Первый маркер — поведение орков. Логика «больше, злее, без строя» должна читаться не в описании, а в поведении юнитов: прорывы флангов, давление толпой, хаотичные перестроения. Если зелёные лезут стаей с фланга — это правильный орк. Если маршируют сомкнутым строем — позор лора и упущенная механика.

Второй маркер — связки Astra Militarum. Пехота, бронетехника и артиллерия работают как единый кулак: одни прикрывают других, артиллерия выкашивает толпу. Если бронетехника встала в сторонке, пока пехота гибнет без поддержки, вся система разваливается. Игроку нужны рабочие синергии отрядов, а не три юнита под общим лейблом «Гвардия».

Третий — масштаб театра военных действий. В видео намеренно показывают крупные построения. Насколько велика карта в реальности и сколько отрядов помещается без просадок производительностиинженерный вопрос, но ответ на него нужен до релиза. Иначе вместо стратегии получится красивый кликер.

Чего ждать дальше

В ролике засветили только две фракции: имперцев и орков. Это логично с точки зрения маркетинга — самые узнаваемые стороны конфликта. Но показ одной битвы между двумя армиями — это ещё не стратегия. Дальше нужны ответы на главные вопросы: как устроена глобальная кампания, сколько фракций планируется, что с мультиплеером и балансом между расами. Шесть минут боёв — доказательство того, что движок живой. Теперь нужен стратегический слой с нормальной глубиной. Без него «Total War» в названии так и останется пустым звуком, обёрнутым вокруг красивого бестолкового мяса.