torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Компиляция шейдеров в The Last of Us Part I: мой опыт

The Last of Us Part I может заново собирать шейдеры после обновления драйвера, проверки файлов в Steam, переустановки игры или замены компонентов ПК. Само по себе это не означает, что установка сломалась.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·Обновлено: 11 ноября 2026 г.·10 мин

Компиляция шейдеров в The Last of Us Part I: мой опыт

Компиляция шейдеров в The Last of Us Part I: причины и решения

Но если компиляция долго не движется, игра зависает или индикатор сообщает о завершении раньше времени, вопрос вполне практичный: ждать, перезапускать или искать причину сбоя?

Здесь полезно отделить штатную пересборку от ошибки. Naughty Dog перечисляла причины повторной компиляции в материалах поддержки, а патчами 2023 года исправляла долгую сборку, зависания и некорректную работу индикатора. Часть проблем действительно была связана с самой игрой, а не с тем, что игрок неправильно нажал кнопку.

Когда The Last of Us Part I начинает сборку заново: четыре причины от Naughty Dog

Шейдеры помогают игре подготовить графические эффекты для конкретной конфигурации. После изменений в системе игре может понадобиться пересобрать их, чтобы использовать подходящие данные. Поэтому повторный запуск процесса после некоторых действий ожидаем. Это не универсальное объяснение любого долгого ожидания, но хорошая отправная точка для диагностики.

Naughty Dog перечисляла четыре ситуации, после которых сборка может начаться снова:

1. Изменились компоненты ПК. Замена оборудования может повлиять на то, как игра подготавливает графические данные.

2. Обновился драйвер видеокарты. После установки нового драйвера пересборка возможна. Разработчик отдельно рекомендует перезагрузить компьютер перед запуском игры.

3. Игра была удалена и установлена заново. После переустановки новую компиляцию следует считать ожидаемой.

4. В Steam выполнялась проверка файлов. Даже если проверка нужна для устранения другой ошибки, после неё игра может снова строить шейдеры.

Формулировка здесь существенна: сборка может повториться. Из этого не следует, что каждое обновление драйвера или любое действие в Steam непременно её запустит. Для некоторых патчей разработчик, напротив, прямо сообщал о полной пересборке после установки. Такие случаи лучше воспринимать как отдельное решение обновления, а не как обязательное поведение игры после каждого патча.

Повторная компиляция после изменения системы сама по себе укладывается в описанное разработчиком поведение. Если она начинается снова без понятной причины, это уже повод для отдельной диагностики.

Если игра собирает шейдеры при каждом запуске, стоит записать, что происходило между запусками: обновлялся ли драйвер, проверялись ли файлы, менялись ли компоненты, устанавливался ли патч. Такой журнал событий помогает отличить предсказуемую пересборку от ситуации, когда процесс запускается снова без очевидного повода.

У Naughty Dog есть и рекомендация для необычных случаев: если повторная сборка происходит вне перечисленных обстоятельств, причина может быть связана с конкретной конфигурацией. В таком случае разработчик предлагает обратиться в поддержку. Это полезнее бесконечного перебора случайных советов из обсуждений, особенно если обычные причины уже проверены, а проблема воспроизводится.

Долгая компиляция, зависание и раннее завершение индикатора: что исправляли патчи

У компиляции было несколько разных проблем, которые легко смешать в одну. Долгое ожидание, настоящий сбой во время построения и некорректный индикатор требуют разных выводов. Если полоска стоит, это ещё не доказывает, что процесс завис. Если она дошла до конца, это тоже не всегда означало, что сборка действительно завершилась.

История патчей показывает, что Naughty Dog исправляла именно такие дефекты:

ОбновлениеЧто сообщал разработчик
v1.0.4.0, 26 апреля 2023 годаИсправление сбоя во время построения шейдеров и ситуации, когда предупреждение о загрузке шейдеров могло не появляться при повторном запуске
v1.0.4.1, 28 апреля 2023 годаИсправление бесконечного зависания при загрузке в игру, пока шейдеры строились в фоновом режиме
v1.0.5.0, 9 мая 2023 годаСокращение времени построения; исправление аномально долгой компиляции на AMD
v1.1.0, 13 июня 2023 годаУлучшение времени компиляции, исправление сбоя на оборудовании AMD и индикатора, который мог показывать завершение раньше фактического окончания

В патче v1.0.5.0 разработчик также упоминал драйвер AMD Adrenalin 23.4.3, в котором исправлялась долгая компиляция в этой игре. Это конкретная рекомендация для соответствующего периода и случая. Она не означает, что любой нынешний сбой на видеокарте AMD решается установкой именно этой версии драйвера. В технических вопросах дата совета важна почти так же, как его содержание.

Некоторые патчи запускали полную пересборку. Это было указано для v1.0.5.0 от 9 мая 2023 года, v1.1.0 от 13 июня 2023 года и v1.1.2 от 23 августа 2023 года. Поэтому после установки этих обновлений повторный процесс был ожидаемым следствием патча. Не каждую такую сборку нужно трактовать как повреждение файлов.

Другое дело, если игра бесконечно ждёт загрузки или регулярно падает. В 2023 году для таких случаев выходили исправления, так что часть жалоб относилась к проблемам конкретных версий. В примечаниях к v1.1.5, датированным 3 июля 2025 года, указаны общие оптимизации производительности и исправления стабильности. Отдельного заявления об изменении времени компиляции в этих примечаниях нет. Делать из этого вывод, что проблема гарантированно устранена для всех конфигураций, нельзя.

Ещё одно ограничение: официального универсального срока компиляции в минутах нет. Время зависит от конфигурации, а фиксированный диапазон, который можно было бы назвать нормой для всех ПК, в доступных материалах не установлен. Поэтому советы вроде «подождите ровно двадцать минут, и всё точно пройдёт» звучат уверенно, но такой гарантии данные не дают.

Что меняли обновления игры и драйверов AMD в 2023 году

Патчи 2023 года затрагивали разные этапы процесса. Одни исправляли сбой при построении шейдеров, другие устраняли зависание во время фоновой компиляции. Отдельно разработчик сообщал о сокращении времени сборки и проблемах на оборудовании AMD. Поэтому полезно смотреть не только на номер установленной версии, но и на то, какой именно симптом описан в примечаниях.

В рекомендациях к v1.0.5.0 фигурировал AMD Adrenalin 23.4.3. Это не универсальный рецепт для любой системы с видеокартой AMD, а указание на исправление, актуальное для того времени. Если компиляция остаётся долгой на более новой версии игры и драйвера, разумнее зафиксировать текущую конфигурацию и симптомы, а не откатывать драйвер наугад.

Отдельное значение имели исправления индикатора. При некорректном отображении игрок мог решить, что шейдеры уже готовы, хотя процесс ещё продолжался. Из-за этого само сообщение на экране не всегда достаточно для диагноза: нужно учитывать, что происходит дальше. Запускается ли игра, продолжается ли загрузка, появляется ли ошибка или система перестаёт отвечать.

Патчи могли одновременно менять игру и запускать новую компиляцию. Это объясняет кажущийся парадокс: обновление исправляет долгую сборку, но после установки само требует собрать шейдеры заново. Это разные этапы. Первичная пересборка после конкретного патча не доказывает, что исправление не сработало; важнее, повторяется ли проблема при следующих запусках.

Как отличить штатную пересборку от повторяющейся проблемы и что передать поддержке

У компиляции нет точного таймера, после которого она официально превращается в неисправность. Разработчик не указал универсальную длительность процесса. Поэтому надёжнее смотреть на обстоятельства и повторяемость, а не на чужое число минут из комментария или гайда.

При диагностике полезна последовательность, которая не добавляет новых переменных. Сразу менять настройки BIOS, файл подкачки и лимит FPS по случайному совету не стоит: подтверждённого универсального способа ускорить сборку через такие настройки нет.

1. Вспомните, что изменилось перед запуском. Драйвер, патч, замена компонента, переустановка и проверка файлов Steam входят в список причин повторной сборки от Naughty Dog. Если одно из этих действий было, новая компиляция объяснима.

2. Дайте процессу завершиться и не ориентируйтесь только на индикатор. В патче v1.1.0 разработчик отдельно исправлял ситуацию, когда индикатор мог сообщить о завершении раньше фактического окончания. Это не повод бесконечно ждать при явном зависании, но и не причина закрывать игру сразу после изменения полоски.

3. Проверьте, установлены ли обновления игры. Патчи исправляли сбои при построении, долгое ожидание и зависание во время фоновой сборки. Если игра давно не обновлялась, имеет смысл сначала установить актуальное для вашей платформы обновление.

4. Если обновляли драйвер видеокарты, перезагрузите ПК. Это рекомендация Naughty Dog. Перезапуск компьютера после установки драйвера проще для диагностики, чем одновременная переустановка игры и нескольких программ.

5. Отделите повторяемую ошибку от разового ожидания. Запишите, на каком запуске начинается компиляция, что ей предшествовало и что происходит после неё. Если сборка повторяется без известных причин либо завершается сбоем, передайте эти сведения поддержке.

Проверка файлов Steam заслуживает отдельной оговорки. Её часто советуют как универсальный ритуал при любой технической неприятности. Но в случае The Last of Us Part I она сама входит в перечень действий, после которых шейдеры могут собираться заново. Проверка может быть нужна, если есть основания подозревать проблему с файлами. Запускать её просто на всякий случай, а затем удивляться новой компиляции нелогично.

С переустановкой похожая история. Она может быть разумным шагом при повреждённой установке, однако сама по себе не обещает ускорить компиляцию. Напротив, разработчик указывает удаление и повторную установку среди причин новой сборки. Если ошибка связана с конкретной конфигурацией или дефектом версии игры, переустановка может вернуть игрока к той же точке после дополнительной загрузки.

При обращении в поддержку соберите короткую фактическую сводку:

  • какая версия игры установлена;
  • какая видеокарта и сколько оперативной памяти в ПК;
  • какой драйвер установлен и когда он обновлялся;
  • что происходило перед появлением повторной компиляции;
  • зависает ли процесс, падает ли игра или неверно ведёт себя индикатор;
  • повторяется ли проблема после перезапуска компьютера.

Это не гарантия быстрого ответа и не секретный формат отчёта. Такая информация позволяет обсуждать воспроизводимую проблему, а не ограничиваться формулировкой «долго грузится». Для технической поддержки разница принципиальная.

Почему после компиляции возможны заикания и что известно о требованиях к ПК и накопителю

Компиляция шейдеров и заикания после неё связаны по времени, но это не доказывает, что первое автоматически вызывает второе. В доступных сведениях Naughty Dog нет универсального объяснения, которое позволяло бы любое подёргивание после загрузки списать на шейдеры. Здесь легко выдать догадку за установленный диагноз.

Сначала стоит определить, когда возникают рывки. Если игра сообщает о завершении сборки, но затем заикается при появлении новых эффектов или в отдельных местах, зафиксируйте конкретный эпизод и проверьте, повторяется ли он после следующего запуска. Если же игра зависает при загрузке, вылетает во время компиляции или процесс снова запускается, это другой набор симптомов. Слово «лагает» скрывает слишком много деталей, чтобы по нему выбирать решение.

Naughty Dog рекомендует для улучшения частоты кадров обновить игру и драйвер видеокарты, а после обновления драйвера перезагрузить ПК. Это разумная базовая проверка. Но из рекомендации обновиться не следует, что любой инпут-лаг или провал FPS обязательно вызван устаревшим драйвером. Если обновление не меняет поведение, не нужно повторять его по кругу, выдавая сам процесс за диагностику.

Есть и аппаратная часть, которую полезно учитывать. Официальные системные требования указывают 16 ГБ оперативной памяти и SSD объёмом 100 ГБ как для минимальной, так и для рекомендуемой конфигурации. Naughty Dog отдельно рекомендует SSD вместо HDD для оптимальной производительности. Это ориентиры по требованиям игры, а не обещание одинаковой скорости загрузки и компиляции на любом компьютере с накопителем нужного типа.

ПараметрЧто указано разработчикомЧто из этого можно заключить
Оперативная память16 ГБ в минимальных и рекомендуемых требованияхСамо наличие 16 ГБ не гарантирует отсутствия любой технической проблемы
НакопительSSD на 100 ГБРазработчик рекомендует SSD для оптимальной производительности
HDDНе рекомендован вместо SSD для оптимальной производительностиНе стоит ожидать от него тех же условий загрузки, что от рекомендованного SSD

Патчи 2023 года включали исправления для компиляции и стабильности, а в примечаниях к v1.1.5 от 3 июля 2025 года заявлены общие оптимизации производительности. Но конкретное заикание всё равно нужно связывать с наблюдаемыми условиями: после какого действия оно начинается, воспроизводится ли при повторном запуске, сопровождается ли зависанием или ошибкой. Без этих деталей снижать все настройки графики до минимума бессмысленно: картинка может стать хуже, а причина останется на месте.

Практический порядок здесь простой: сопоставить повторную сборку с недавними изменениями системы и игры, проверить обновления, перезагрузить ПК после установки драйвера и понаблюдать за повторяемостью. Проверку файлов и переустановку стоит использовать при конкретной причине, помня, что обе операции могут привести к новой компиляции. Если процесс повторяется без понятного повода, зависает или сопровождается сбоем, нужно фиксировать симптомы и передавать их поддержке.

The Last of Us Part I действительно получала исправления долгой компиляции и зависаний. Значит, не всякая проблема была ошибкой пользователя. Но универсальной настройки, которая гарантированно ускоряет шейдеры на любом ПК, подтверждённые сведения не дают. Здесь полезнее точная фиксация симптомов и проверка конкретной причины, чем случайный набор костылей.

Частые вопросы

Почему The Last of Us Part I заново компилирует шейдеры?
По данным Naughty Dog, сборка может начаться снова после замены компонентов ПК, обновления драйвера видеокарты, переустановки игры или проверки файлов в Steam. Некоторые патчи также запускали полную пересборку.
Сколько времени должна занимать компиляция шейдеров в The Last of Us Part I?
Универсального официального срока в минутах нет: время зависит от конфигурации, а фиксированный диапазон для всех ПК не установлен.
Что делать, если компиляция шейдеров зависла или идёт очень долго?
Проверьте, установлены ли обновления игры, и вспомните, не обновляли ли вы драйвер или не выполняли ли проверку файлов Steam. После обновления драйвера Naughty Dog рекомендует перезагрузить ПК; если проблема повторяется или игра падает, зафиксируйте симптомы и обратитесь в поддержку.
Почему индикатор компиляции показывает завершение раньше времени?
В патче v1.1.0 Naughty Dog исправляла индикатор, который мог сообщать о завершении до фактического окончания сборки. Поэтому одного показания индикатора может быть недостаточно, чтобы определить, завершился ли процесс.
Нужно ли проверять файлы или переустанавливать игру, если шейдеры собираются повторно?
Проверка файлов Steam и переустановка могут быть уместны при конкретной проблеме, но обе операции входят в число причин, после которых игра может собрать шейдеры заново. Они сами по себе не гарантируют ускорения компиляции.
Какие требования к оперативной памяти и накопителю указаны для The Last of Us Part I?
В минимальных и рекомендуемых системных требованиях указаны 16 ГБ оперативной памяти и SSD объёмом 100 ГБ. Naughty Dog рекомендует SSD вместо HDD для оптимальной производительности.