Прохождение квеста Applied Escapology в The Witcher 3: Blood and Wine
Забудьте про «атмосферное исследование» — IGN опубликовали прямую пошаговую разборку квеста Applied Escapology из дополнения Blood and Wine.
Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 20 сентября 2026 г.

Без подводной математики там делать нечего: это один из пятнадцати Treasure Hunt, где половина маршрута уходит под воду, и сдохнуть можно просто от нехватки воздуха, не добравшись до сундука. Разбираем квест как рабочий алгоритм — что делать, в какой последовательности и какой эликсир варить заранее.
Старт, ориентиры и ключ
Квест активируется не диалогом, а лутом. Идём к Toussaint Prison и ищем труп под деревом рядом с указателем самой тюрьмы — точнее, тело лежит северо-западнее от указателя. Ориентиры запоминаются с первого захода: юго-запад от Flovive, восток от Beauclair Port и северо-восток от кладбища Mere-Lachaiselongue. Подбираем, читаем журнал. Без этого шага вся подводная часть просто не откроется — это и есть триггер всего квеста, никакого диалога с NPC не будет.
После прочтения идём на север и ныряем в подводную пещеру. Включаем ведьмачье чутьё, на дне находим тело с ключом. Достаём, разворачиваемся, выходим наружу. Здесь в игру вступает единственный реальный костыль выживания на маршруте — эликсир Killer Whale. Без него вы утонете раньше, чем доберётесь до ключа: стандартного запаса воздуха Геральта на эту пещеру не хватает, и никакие скиллы тут не помогут. Зашли — выпили эликсир, нырнули, забрали ключ, вышли.
Подводный переход и бой
С ключом наперевес плывём на юг к затонувшим руинам. Ориентир знакомый тем, кто делал Turn and Face the Strange: руины лежат между Mere-Lachaiselongue и Gelenser Farm. Вторая пещерная система длиннее первой, поэтому перед входом — ещё одна доза Killer Whale. Иначе банально не хватит воздуха на обратный путь, и вы окажетесь в неприятной ситуации «ключ есть, а сундук недостижим».
Внутри руин встретите подводных утопцев. Никакого геройства в ближнем бою: под водой фехтование превращается в лотерею с хитбоксами, потерей ориентации и сожжённым запасом воздуха на каждое неудачное сокращение дистанции. Расстреливаем их из арбалета на дистанции — быстрее, безопаснее и не жрёт кислород. Зачистили — плывём глубже. На дальнем конце пещеры стоит сундук, открываем найденным ключом, маркер убирается, квест засчитан.
Лут и вердикт
Содержимое сундука генерируется случайным образом: от 200 до 400 крон, шмот на продажу, крафтовые компоненты и шанс на диаграмму или рецепт. Не разбогатеете — это явно не тот квест, ради которого стоит специально перепроходить локацию. Но рядом с финальной точкой лежит ещё немного дополнительного лута, зачищайте карман полностью, прежде чем вылезать на поверхность.
Вердикт простой: я бы не стал гонять этот маршрут специально, награда слишком случайная и скромная. Но если вы уже в этой зоне Туссента ради других Treasure Hunt из Blood and Wine — заходите, потратьте одну-две порции Killer Whale и закройте строчку в журнале. На всё про всё — минут двадцать максимум, если не лезть в драку врукопашную и не забыть про эликсир до ныряния, а не после.