Прохождение первой недели в хорроре Probably Stolen: тактики скрытности и цели миссий
По гайду Into Indie Games, первая неделя в Probably Stolen строится вокруг управления магазином: нужно разбирать запросы клиентов, торговать и решать, стоит ли уходить на поиски металлолома.
Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 31 октября 2026 г.

Для первого прохождения автор рекомендует специализацию Apprentice и минимальную сложность Price Gouge. Это полезная настройка для знакомства с системами игры: меньше шансов утонуть в механиках раньше, чем вы поймёте, за что они отвечают.
Старт: Apprentice и проверка интересов
В Probably Stolen есть несколько специализаций, включая fence, gunsmith и chemist. В гайде выбрана Apprentice: этот вариант рекомендован новичкам и включает обучение. На первом забеге активные перки недоступны, поэтому не тратьте время на попытки собрать билд до старта. Выбор уровня сложности здесь простой: Price Gouge описан как самый лёгкий режим.
Перед первыми сделками откройте Overlay и изучите горячие клавиши и разделы магазина. Затем вызывайте клиентов зелёной кнопкой рядом с recorder. Их состав и товары случайны, так что универсальной последовательности покупок нет. Зато есть проверяемая подсказка: откройте планшет и посмотрите чек. В разделе Interests указано, что именно ищет клиент. Это и есть рабочий алгоритм, вместо торговли наугад.
В первый день наставник объясняет основы и оставляет заметки. Среди них есть информация о еде и торговле: по гайду, еда относится к самым ходовым товарам на станции. Ещё один практический совет касается оптовых закупок: они дают скидку. Если сомневаетесь, брать ли всё сразу, можно осматривать предметы по отдельности и покупать выборочно.
Клиенты и неприятные сюрпризы
Запросы покупателей меняются. Одному может понадобиться еда, другому материалы, третьему набор разных продуктов. Сверяйте покупку с Interests и бюджетом клиента: в примере из гайда покупатель с бюджетом в 106 кредитов искал материалы. Это не повод запоминать конкретный набор товаров, а напоминание проверять запрос перед сделкой.
В конце первого дня в магазин приходит сотрудник безопасности и передаёт список разыскиваемых преступников. Если кто-то из списка появится у прилавка, нужно нажать кнопку на стойке, закрыть магазин и закончить день. Тут цена ошибки не в плохой марже, а в том, что вы проигнорировали прямую игровую инструкцию. Читайте заметки наставника и отчёт на следующий день: игра раскладывает часть правил по документам, а не заботливо выводит их отдельным туториалом на каждый случай.
Ночная вылазка: товар в обмен на клиента
Каждую ночь можно отправиться на Dumping Grounds за предметами для продажи. Минус встроен в механику: вы поздно вернётесь и пропустите одного клиента. Гайд упоминает перк, который отменяет эту потерю, но на первом прохождении активные перки недоступны. Значит, ранний выбор прагматичный: идти за добычей, понимая цену пропущенной сделки, или остаться в магазине и не терять покупателя.
После закрытия магазина не забудьте оплатить 5 долларов за электричество, затем лечь спать и на следующий день прочитать отчёт. Это не эффектная тактика, зато базовая математика первой недели: проверять интересы клиентов, использовать оптовую скидку и считать ночной сбор ресурсов вместе с потерянной продажей. Пока вы осваиваете цикл, Apprentice на Price Gouge снижает число лишних переменных. Для минмаксинга это не костыль, а нормальный порядок действий.