Solo Leveling: Karma — обзор геймплея
Netmarble и Netmarble Neo выкатили свежий геймплейный ролик по франшизе «Поднятие уровня в одиночку». Жанр — экшен-рогалик, и это сразу задаёт математику: забеги, прокачка внутри рана, откат, снова в бой.
Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 07 июля 2026 г.

Solo Leveling: Karma — что мы увидели в трейлере и к чему готовиться
Боевая система и оружие
Главное, что цепляет в трейлере — плавное переключение между разными типами оружия на лету. Если на релизе это действительно будет работать без инпут-лага и с читаемыми хитбоксами, у рогалика есть шанс. Рогалики живут и умирают на ощущении контроля: когда ты в середине комбо жмёшь одну кнопку и мгновенно достаёшь другой ствол — это кайф. Когда вместо этого получаешь залипание на полсекунды — это костыли.
Второй слой — «Благословения». Их предлагают комбинировать во время прохождения. Звучит как стандартный «мета-слой»: набирай модификаторы, синергируй, ищи брейн-брейк билды. Потенциал огромный, но всё упирается в баланс. Если Netmarble зальёт в игру десяток бессистемных баффов и назовёт это «комбинированием» — получим очередной скучный мин-максинг на кофейной гуще. Если же построят цепочки с явными синергиями — будет чем заняться на сотню часов.
Сюжет и платформы
События разворачиваются в «разломе измерений», где Сон Джин-Ву уже 27 лет воюет с Монархами. Это побочный сценарий относительно канона манги и аниме — оригинальная история, что для франшизного проекта скорее плюс. Меньше рисков скатиться в «всё по канону, ничего нового».
Платформы — ПК, iOS, Android. Дата выхода — окно 2026 года, точную дату не называют. По мобильной части вопросов больше, чем ответов: у Netmarble большой послужной список именно по мобильным gacha-проектам, и это одновременно и плюс (знают, как оптимизировать под сенсор), и минус (знают, как монетизировать через боль).
Параллельно студия работает над полнометражным аниме «Solo Leveling: Beyond the System» — это к игре прямого отношения не имеет, но показывает, что бренд пока не собираются закапывать.
Что отслеживать
Первое — реальное качество переключения оружия в бою. Трейлеры любят резать задержки и подкручивать тайминги, так что ждём hands-on или хотя бы расширенный ролик с UI.
Второе — список и глубина Благословений. Если на старте дадут хотя бы 20–30 модификаторов с реальными синергиями, у рогалика будет мета-игра. Если десяток — это просто рандомный шум для галочки.
Третье — кросс-платформенный прогресс и требования к железу. ПК-версия на мобильном движке — классика, на которой проекты регулярно горят. Ждём системные требования и тесты.
Пока рано говорить «тащим в wishlist» или «забываем и идём дальше». Но направление видно: рогалик с оружейной ротацией и слоем билдостроения по вселенной Solo Leveling. Если Netmarble не угробит баланс и не превратит всё в принудительный донат — будет интересно.