The Blood of Dawnwalker: что изменит октябрьский патч в боевке и оптимизации
По данным ixbt.games, The Blood of Dawnwalker за две недели с релиза успела собрать все классические детские болячки раннего запуска: кривую камеру в ближнем бою, просадки до 70 FPS на среднем железе и таргет-лок, который скорее мешает, чем помогает.
Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 24 сентября 2026 г.

Разработчики фидбек услышали — в октябре выкатывают большой патч. Разбираю, что именно починят и что игроки получат сверху.
Боевая система: чиним таргет
Главная боль — захват цели. Сейчас камера любит переключаться на другого врага ровно в тот момент, когда вы оглушаете текущего. Никакого нормального контроля над схваткой, никакого внятного минмаксинга. В патче обещают: оглушение будет сниматься после трёх ударов, баг с переключением на другого противника — уберут, а саму камеру в бою доработают.
Это базовая гигиена любого экшен-RPG, которую студия почему-то не заложила с релиза. Не смертельно, но уровень дискомфорта в групповых боях заметно выше, чем мог бы быть. Остаётся надеяться, что поверх фикса не накрутят новых костылей в духе «работает — не трогай».
Производительность и сложность
По ПК-версии работы хватает. Конрад Томашкевич признал, что часть аудитории недовольна 70–90 FPS вместо желаемых 120. Студия работает над оптимизацией и понимает ожидания. Перевод с маркетингового: фикс будет, но чудес ждать не стоит — игра не шутер, движок затачивался под другие приоритеты.
По сложности: вместо текущего Story-режима появится новый уровень — для тех, кто хочет играть попроще. Существующий режим переименуют, название нового пока не объявили. Если вы давно хотели попробовать, но спотыкались о бои — это ваш шанс. New Game Plus «рассматривают», но без обещаний: скорее всего, режим добавят позже, когда закроют основные технические долги.
Что делать прямо сейчас
Не качайте моды на баланс — они сгорят с патчем. Если упираетесь в 70 FPS, попробуйте снизить тени до средних и отключить размытие в движении: в этой игре пост-обработка жрёт кадры не хуже сложной геометрии. Если хотите понять, как работает оптимизация рендера, — это та же математика кадров и баланса нагрузки, что и в учебнике физики. Ждём октября и возвращаемся сюда за разбором изменений.