torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Новость

Гибкая настройка сложности в Tomb Raider: Legacy of Atlantis: бои, пазлы и акробатика

По данным Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, в Tomb Raider: Legacy of Atlantis не будет привычного ползунка «сложность: средняя». Игру разбили на три независимых параметра — бои, головоломки, перемещение — и каждый крутится отдельно.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 15 сентября 2026 г.

Гибкая настройка сложности в Tomb Raider: Legacy of Atlantis: бои, пазлы и акробатика

Для переосмысления классики 1996 года это единственное правильное решение: большинство современных адвенчур до сих пор тащит общий пресет, который ломает ровно того, кто пришёл в игру не за тем элементом.

Три ползунка, ноль компромиссов

Схема простая до математики. У каждого из трёх параметров — три уровня. Креативный директор проекта Ноа Хьюз подчёркивает, что можно выкрутить головоломки на хардкор, чтобы они работали как в оригинале, бои скинуть на лёгкий, а перемещение выставить под собственный темп. Никакой общей регулировки, которая тащит за собой всё остальное.

Хочешь сосредоточиться на гробницах — снижай бои до минимума. Хочешь почувствовать, как ломается каждый встречный на средних локациях — выкручивай перемещение, а головоломки оставь на средней. Это чистая минмаксинг-логика, и это правильный ход.

Откуда ноги растут

Подход не новый, и это скорее плюс. Shadow of the Tomb Raider ещё в 2018-м позволяла раздельно крутить бои, головоломки и платформинг — игровой директор Рауль Сикейра тогда формулировал причину коротко: люди приходят в серию за разным, кому гробницы, кому перестрелки, и заставлять всех страдать одинаково — путь к выгоранию аудитории.

Legacy of Atlantis идёт тем же курсом, но дальше. Игра — не ремастер и не ремейк, а переосмысление на Unreal Engine 5. Лара получила крюк-кошку на запястье, археологический сканер для зацепок в гробницах и способность «фокус», замедляющую бой ради точных выстрелов. Маршрут идёт через Перу, Грецию, Египет и окутанный мифами средиземноморский остров. Издаёт игру Amazon Games, Лар впервые озвучивает Аликс Уилтон Риган — она заменила Камиллу Лудингтон, которая вела героиню три предыдущие части.

Что отслеживать и когда заходить

Crystal Dynamics пока не раскрыла полный список настроек. Из источников известно лишь, что гибкость будет значительно шире традиционных пресетов — но конкретные параметры урона врагов, плотности головоломок и сложности платформинга пока за кадром. Ждём официальный превью-стрим или предрелизный разбор от студии, где это распишут по цифрам, а не общими словами.

Релиз — 12 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Владельцы расширенного издания попадут в игру двумя днями раньше, с 10 февраля. Если планируете стартовать с разбора билдов и тестов хитбоксов под максимальные настройки — два лишних дня никогда не мешали. Берите расширенное издание и проверяйте математику первыми.