torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Новость

Resonance: A Plague Tale Legacy — как освоить боевую систему и выжить в начале игры

По данным GamingBolt, свежий гайд по Resonance: A Plague Tale Legacy разобрал ключевые механики для первых часов. Asobo Studio в третий раз взялись за серию — и впервые ушли от стелса к прямому бою.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 29 августа 2026 г.

Resonance: A Plague Tale Legacy — как освоить боевую систему и выжить в начале игры

Если вы ждали ещё одну Plague Tale с крадущимся Амиция и стаей крыс, забудьте: здесь София дерётся, прыгает и пинается.

Парирование — фундамент, а не украшение

Центральная петля боя завязана на парре. Не на уклонении, не на контратаках — на парре. Парр ломает стойки врагов и открывает окна под удар. На дефолтной сложности игра не наказывает жёстко, но с прокачанным парром бой течёт иначе: вы перестаёте ждать открытия и сами их создаёте.

В гайде подчёркивают: осваивайте и уклонения. Они работают в связке — парр открывает удар, уклонение вытаскивает из ситуации, когда тайминг пошёл не туда. Без одного из двух вы превращаетесь в мишень.

Resonance Points — единственная валюта прогрессии, открывающая пул боевых улучшений от усиления уклонений до апгрейдов пинков. Тратить её нужно первым делом в парр. Расширенные окна тайминга и возможность парировать ранее непарируемые атаки — не косметика, а множитель эффективности. Улучшения пинков пригодятся позже, но без парра вы просто не доживёте до их применения.

Пинок и крюк — мусор, который работает

Кнопка удара ногой звучит как дешёвый прикол, но в бою работает жёстко. Ломает гард, станит на пару секунд, открывает под удар. Видите врага у обрыва — пните его в пропасть. Без расходников, без комбо, без нытья. Не элегантно, зато математика бьёт.

Грэпплинг-хук — не только для платформинга в духе Uncharted. София заметно подвижнее Амиции и Гуго: прыжки, перелёты, зацепы за выступы. В бою хук тянет врагов к вам, ломая их построения. У обрыва — тот же финт: зацепили, дёрнули, наблюдаете падение. Оговорка: некоторые противники умеют отвечать на хук смертельно. Глаза держите открытыми, иначе вместо вас полетят.

Что отслеживать

Гайды и прохождения сходятся в одном наблюдении: игра ставит на комбо-бои и мобильность, а не на скрытность и крыс. Если вы заходили в серию ради стелса, перенастройте ожидания. Если за экшен — у вас в руках почти полный арсенал: парр, пинок, хук, платформинг. Собирайте цепочки и не жадничайте с обрывами. На дефолтной сложности этого хватит, чтобы пройти игру уверенно; выше — комбинации парр+пинок у обрыва становятся вашим главным множителем.

Параллельно Mobalytics выпустили стартовый гайд по RuneScape Dragonwilds. Для тех, кто собирается в ранний доступ, — рабочий маяк: зайти стоит хотя бы за общим представлением о том, что встретит на входе.