Hordeguard: Winds of the North — что известно о новом гибриде экшена и Tower Defense
Daedalic и Black Deer Games выкатили первый трейлер Hordeguard: Winds of the North — гибрид экшена, Tower Defense и RPG, где игрок берёт на себя роль викинга, собирает ресурсы, ставит укрепления и отбивает волны чудовищ соло или в кооперативе.
Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 13 августа 2026 г.

По данным PlayGround.ru, проект готовится к релизу только на ПК в Steam, конкретной даты выхода пока нет. Для нашей аудитории это повод разобрать, что нам уже показали и на что смотреть, когда дойдёт до играбельного билда.
Что в трейлере: схема «днём крафтим — ночью держим оборону»
Викинги бегают по заснеженной карте, рубят лес, таскают дерево и камень, возводят стены и башни. Затем приходит волна тварей — и включается вся математика расстановки укреплений: где поставить рейндж-поинты, как распределить DPS и AOE-башни, какие проходы прикрывать первыми. Ролик короткий, но видно главное — упор на кооператив: в кадре мелькают несколько викингов с явно разными ролями. Соло тоже заявлено, но по опыту подобных тайкунов поздние волны в одиночку превращаются в бессмысленный раш без слаженного отряда и нормальной экипировки.
На что смотреть перед демо
Главный вопрос — баланс между экшеном и Tower Defense. Если разработчики забудут прокачать одну из сторон, получится либо скучный «стоя у стены»-тайкун, либо бестолковый слешер без глубины. Лично я жду от Black Deer Games конкретики: сколько типов укреплений, какая экономика ресурсов, есть ли нормальная прогрессия билда викинга, работают ли перки и крафт. Без этого вся задумка сольётся в стандартный костыль про «ещё одну защиту базы».
Отдельный пункт — инпут-лаг и хитбоксы. В подобных миксах экшен обычно проседает по отзывчивости управления и ощущению удара. Если на релизе будет каша из двух жанров без чёткой отдачи, никакие башни не спасут — даже правильно выстроенный рейндж-периметр. Следим за свежими роликами: как только появятся новые геймплейные кадры, разберём по косточкам.
Релизной даты в анонсе нет, но Daedalic обычно не тянет с презентациями — между трейлером и играбельным билдом проходит несколько месяцев, а не лет. Мы уже добавили проект в вишлист Steam, ждём системные требования и подробности по кооперативу. Ну а пока орки в трейлере не добрались до вашей базы, живые игроки могут свериться с картой культурных событий 2ГИС и собраться компанией хотя бы на выставку — культурный досуг пока никто не отменял.