Прокачка персонажей Геншин: почему не нужно качать всех
415 фиолетовых книг опыта. Два миллиона девяносто тысяч моры. Шесть возвышений, каждое из которых требует элементальных материалов, кусков босса, местных диковин и ещё кучи всего, что ты собирал неделю.
Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·Обновлено: 08 августа 2026 г.·15 мин

Прокачка персонажей Геншин: почему не нужно качать всех
Вот что стоит прокачка одного персонажа с 1-го по 90-й уровень — и это только уровень, без талантов, оружия и артефактов.
А теперь представь, что у тебя в инвентаре лежит двадцать два героя, и ты пытаешься каждого затолкать на максимум. Математика тут простая и жестокая: ты упираешься в ресурсный потолок раньше, чем добираешься до Бездны 12-3. И ладно бы эти последние уровни давали всем что-то существенное. Но для большинства персонажей разница между 80 и 90 зависит от конкретного билда и роли, а не от красивой цифры в профиле. Иногда ты действительно усиливаешь героя. Иногда просто обмениваешь огромный запас книг и моры на прирост, который заметишь только в таблице характеристик.
Проблема не в том, что 90-й уровень плохой. Проблема в том, что игроки слишком часто считают его обязательным для каждого персонажа. В Genshin Impact это один из самых дорогих способов потратить ресурсы и один из самых простых способов отложить развитие всей команды.
Математика дефицита: сколько стоят последние 10 уровней
Давайте без эмоций, чисто по цифрам. Прокачка с 80-го на 90-й уровень забирает 171 фиолетовую книгу опыта и 684 800 моры. Звучит как много? Это потому что это и есть много. Эти 171 книга — примерно 41% от общего объёма опыта, который требуется для прокачки персонажа с первого по 90-й уровень.
То есть последние десять уровней стоят почти половину всех книг на персонажа. При этом сам прирост характеристик не универсален: он зависит от базовых параметров героя, формул его навыков и того, откуда вообще берётся урон. Для персонажа, который масштабируется от ATK и наносит основной урон талантами, вложение может ощущаться слабо. Для героя, который запускает реакции, масштабируемые уровнем, или использует HP и DEF, картина будет совсем другой.
С морой ситуация похожая. Полная прокачка персонажа с 1-го по 90-й уровень вместе со стоимостью возвышений обходится примерно в 2,09 млн моры. Но это сумма именно для пути до 90-го уровня. К моменту шестого возвышения, то есть на этапе 80/90, персонаж ещё не получил последние десять уровней и не требует всей этой суммы. На прокачку уровней до 80-го и шесть возвышений уходит примерно 1,4 млн моры. Это тоже немало, но разница с полной прокачкой — почти 685 тысяч, которые можно направить на таланты, оружие или следующего героя.
| Параметр | Затраты 80 → 90 | Затраты 1 → 90 | Что это значит |
|---|---|---|---|
| Книги опыта | 171 шт. | около 415 шт. | Последние уровни съедают примерно 41% книг |
| Мора на уровни | 684 800 | около 1,67 млн | Эти деньги относятся именно к прокачке уровня |
| Мора с учётом возвышений | — | около 2,09 млн | Полная сумма до 90-го уровня |
| Статус 80/90 | — | — | Все пассивки и шестое возвышение открыты, но уровень остаётся 80 |
Последняя строка важнее, чем кажется. 80/90 — это не «недокачанный» персонаж в бытовом смысле. Герой уже получил шестое возвышение, открыл нужные пассивные способности и может использовать оружие и таланты высокого уровня. Во многих сборках это рабочая конечная точка, а не временная остановка перед обязательным 90/90.
Конечно, 80/90 не превращает ресурсы в нового персонажа автоматически. Но стоимость последних десяти уровней сопоставима с очень заметным объёмом развития: за эти книги и мору можно поднять другого героя до комфортного среднего уровня, улучшить оружие или закрыть несколько уровней талантов. В аккаунте, где не хватает персонажей для Бездны или Театра Воображения, такая альтернатива обычно полезнее.
171 книга опыта и почти 700 тысяч моры за десять уровней — это не обязательный финальный ритуал, а дорогая инвестиция. Её стоит делать там, где формула персонажа действительно умеет превращать уровень в результат.
Есть и ещё один момент: персонаж не существует отдельно от команды. Если твой основной дамагер уже убивает врагов в пределах одной ротации, его переход с 80 на 90 может не изменить количество действий, нужных для зачистки. А вот новый саппорт с прокачанным элементальным навыком, подходящим оружием и рабочим набором артефактов способен изменить ротацию гораздо сильнее.
Ловушка 90-го уровня для ATK-скейлеров
Вот где игроки чаще всего попадают в ловушку «раз максимум доступен, значит максимум нужен». Для персонажей, чей основной урон зависит от ATK и множителей талантов, переход с 80 на 90 обычно даёт сравнительно небольшой прирост итогового урона. Точная величина меняется от билда к билду: влияют оружие, баффы, критические характеристики, сопротивления врага, уровень талантов и состав команды.
Сяо, Аяка, Эола и многие другие прямые ATK-скейлеры действительно получают от уровня базовую атаку, но она не превращает их урон в новый класс. Последние десять уровней не усиливают автоматически множители талантов, не добавляют критический урон и не решают проблему плохих артефактов. Если персонаж не добирает крит, энергии или нужный элементальный бонус, один только переход на 90/90 ситуацию не спасёт.
Поэтому для такого героя порядок вложений обычно выглядит иначе:
1. Открыть нужное возвышение и пассивки.
2. Поднять оружие до уровня, который соответствует основной команде.
3. Прокачать ключевые таланты.
4. Собрать хотя бы функциональный набор артефактов.
5. И только потом решить, даёт ли 90-й уровень заметный результат именно в этой сборке.
Талант увеличивает множитель конкретной способности. Уровень персонажа увеличивает базовые характеристики и в некоторых случаях влияет на формулы реакций. Это разные источники прироста, и смешивать их в одну универсальную рекомендацию нельзя. Для обычной атаки Сяо и для Рассеивания Кадзухи одинаковая трата ресурсов будет работать по-разному.
Есть и практический тест. Сними персонажа с 80-го, посмотри на его реальные боевые показатели и спроси себя, что именно должно измениться после прокачки до 90-го. Если ответ звучит как «цифра станет красивее», ресурсы лучше придержать. Если ответ — «реакция перейдёт порог, враг начнёт умирать за одну ротацию, щит станет стабильнее» — это уже нормальное основание для вложения.
Отдельно стоит разобрать персонажей, которых часто записывают в ATK-скейлеры слишком грубо. Ху Тао, например, использует ATK в формулах атак, но её ключевая механика тесно связана с HP и конвертацией здоровья в силу атаки. Для неё решение о 90-м уровне нельзя принимать по одной табличке «ATK-персонажи остаются на 80/90». Нужно смотреть на роль героя и на то, какая часть его эффективности приходит от уровня, а какая — от талантов, оружия, HP и реакции.
Когда максимальная прокачка действительно оправдана
90-й уровень становится хорошей инвестицией в трёх основных случаях: когда персонаж запускает реакции, зависящие от уровня, когда его навыки масштабируются от HP или DEF, и когда высокий уровень нужен для конкретной механики или задачи команды.
Реакции, урон которых зависит от уровня
Рассеивание, Бутонизация, Вегетация и Перегрузка относятся к реакциям, урон которых в значительной степени определяется уровнем персонажа и его бонусом элементального мастерства, а не ATK. При переходе с 80 на 90 базовый урон таких реакций увеличивается примерно на треть — ориентировочно на 34%.
Это уже не косметический прирост. Если персонаж регулярно запускает реакцию в ротации, увеличение может сократить число срабатываний, необходимых для зачистки группы врагов. Поэтому Кадзуха, Сахароза, Куки Синобу в Вегетации, персонажи для Бутонизации и некоторые сборки Райден получают от 90-го уровня гораздо больше, чем обычный ATK-драйвер.
Здесь важно не перепутать роль героя. Сам факт наличия реакции в команде ещё не означает, что каждого участника нужно срочно качать на 90. Важен тот персонаж, который чаще всего является источником нужной реакции. Если реакцию случайно запускает другой герой, приоритет может уйти к нему.
HP- и DEF-скейлеры
Для персонажей, чьи щиты, лечение или урон завязаны на HP и DEF, повышение уровня увеличивает базу, от которой дальше считаются способности. Чжун Ли, Е Лань, Фурина, Итто, Альбедо и другие герои такого типа могут получать от 90-го уровня более ощутимую пользу, чем персонажи с прямым ATK-скейлингом.
Но и здесь не нужно превращать правило в религию. Если персонаж используется как второстепенный саппорт, а его основной вклад — бафф, наложение элемента или активация пассивки, сначала стоит проверить, действительно ли дополнительные базовые HP или DEF меняют выживаемость и урон. Для Чжун Ли, который должен держать щит в сложном контенте, это один разговор. Для героя, чья способность нужна только раз в ротацию, — другой.
Механики, где уровень является частью задачи
Иногда максимальная прокачка нужна не ради среднего урона на манекене, а ради конкретного контента. Это может быть сложная Бездны, высокие требования к выживаемости, противники с большим запасом здоровья или команда, построенная вокруг реакций. Если персонаж уже является центром рабочего билда и ты точно знаешь, что получишь от 90-го, вкладываться можно без чувства вины.
Вот рабочий алгоритм:
1. Определи источник основного вклада персонажа. Это может быть прямой урон, реакция, щит, лечение или масштабирование от HP/DEF.
2. Проверь, влияет ли уровень на формулу способности. Не на ощущение «персонаж стал сильнее», а на конкретный параметр.
3. Сравни стоимость с альтернативой. Что даст аккаунту больше: 90-й уровень существующего героя, новое оружие, талант или ещё один персонаж на 70–80?
4. Учитывай частоту использования. Герой для каждой ротации оправдывает большие вложения лучше, чем ситуативный персонаж, которого ты достаёшь раз в месяц.
5. Остановись после результата, а не после круглой цифры. Если цель достигнута на 80/90, дальнейшая прокачка не становится обязательной только потому, что кнопка ещё доступна.
Для реакционных драйверов и сильных HP/DEF-скейлеров 90-й уровень часто окупается. Для обычного ATK-персонажа это уже вопрос конкретной команды, а не универсальный закон.
Оптимизация ресурсов для Театра Воображения
С появлением Театра Воображения в мету вошла новая переменная: теперь аккаунту нужны не только две идеально собранные команды, но и широкий ростер персонажей определённых стихий. Многие игроки реагируют на это одинаково: видят нужных героев в списке сезона и начинают тащить каждого на 90. Это как раз тот случай, когда ширину коллекции путают с глубиной прокачки.
Для участия в разных уровнях режима важнее набрать достаточное количество персонажей подходящих стихий и довести их до требуемого порога. В зависимости от сложности планка находится примерно в диапазоне 60–70 уровня. Точные условия сезона и правила допуска стоит проверять в самом режиме, но 90-й уровень сам по себе не является входным билетом в Театр.
Это меняет приоритеты. Персонаж 60–70 уровня с открытыми пассивками, подходящим элементом и базовым оружием может выполнить задачу ширины ростера. Персонаж 90-го уровня с талантами и артефактами, но неподходящей стихией, не закроет дефицит состава. В Театре полезнее иметь несколько функциональных героев, чем одного идеального и пустые слоты вокруг него.
Практичная стратегия выглядит так:
1. Определи, какие стихии участвуют в текущем сезоне.
2. Посчитай, сколько персонажей этих стихий уже доступны для режима.
3. Раздели их на основных бойцов и героев, которых ты прокачиваешь только ради количества.
4. Основных доводи до комфортного боевого уровня, а остальных — до сезонного порога.
5. Не трать книги на 90-й уровень героя, если он нужен только для закрытия требования по ростеру.
У Театра есть ещё одна особенность: персонаж должен не просто числиться в списке, но и быть пригодным для конкретного боя. Поэтому полностью игнорировать оружие, энергию и элементальные навыки тоже не стоит. Но «пригодный» не означает «10/10/10, оружие 90 и пять идеальных артефактов». В большинстве вспомогательных слотов достаточно рабочей основы.
С учётом лимита хранения Первородной смолы в 200 единиц у игрока действительно появилось больше пространства для накопления перед длинной игровой сессией. Но это именно лимит хранения, а не недельный доход. Смола продолжает восстанавливаться со временем, и при постоянном расходовании за неделю накапливается значительно больше 200 единиц. Если оставить запас на максимуме, восстановление остановится, поэтому «держать 200 на неделю» — плохое описание экономики ресурса.
Нельзя и честно сказать, что 200 смолы хватит на определённое число запусков любого домена или босса. Цена зависит от активности: обычные домены обычно требуют одну величину, мировые боссы — другую, линии артерий — ещё одну, а еженедельные боссы имеют отдельные правила и скидки на ограниченное число первых наград. Поэтому правильный вопрос звучит не «на сколько запусков мне хватит смолы», а «какую активность сейчас выгоднее оплачивать».
Разумное планирование: как тратить смолу и мору эффективно
Разберём алгоритм распределения ресурсов, который я использую сам. Никакой философии — чистая математика и приоритеты.
Шаг 1: инвентаризация
Сначала выпиши персонажей, которых ты реально используешь, а не всех, кого когда-нибудь собираешься прокачать. Обычно это основа для Бездны, несколько героев для Театра и пара ситуативных персонажей под конкретные реакции.
Затем раздели их по состоянию:
- персонаж уже работает и требует только улучшения;
- персонаж недособран, но нужен команде;
- персонаж нужен для ширины ростера;
- персонаж пока лежит в запасе и не имеет понятной роли.
Последняя категория не должна автоматически получать ресурсы только потому, что у героя красивый дизайн или высокий рейтинг в тир-листе. Прокачка персонажей в Genshin — это не соревнование по количеству открытых иконок. Это управление очередью.
Шаг 2: расставь приоритеты
| Категория | Основная цель | Рациональная точка остановки |
|---|---|---|
| Драйверы реакций, где важен уровень | Увеличить урон реакции и стабильность ротации | 90 |
| HP/DEF-скейлеры | Усилить урон, щит или лечение через базовые характеристики | 90, если прирост нужен команде |
| Обычные ATK-скейлеры | Закрыть таланты, оружие и артефакты | 80/90, затем решение по результату |
| Бафферы и хилеры без заметного скейлинга от уровня | Открыть пассивки и прокачать ключевой навык | 70/80 или 80/90 |
| Персонажи для Театра | Набрать нужное количество героев по стихиям | 60–70 по условиям сезона |
Это не строгая таблица для всех аккаунтов. Если твой Беннетт постоянно умирает, ему может понадобиться больше HP и более высокий уровень. Если Сяо уже закрывает контент, 90-й уровень можно отложить. Любая схема должна отвечать на вопрос: что изменится в игре после этой траты?
Шаг 3: таланты и оружие не должны ждать ради круглого уровня
Для ATK-скейлеров каждый следующий уровень ключевого таланта часто даёт больше практической пользы, чем переход самого персонажа с 80 на 90. Если у тебя выбор между последними десятью уровнями Сяо и повышением его основной атаки, сначала посмотри на стоимость и эффект таланта.
То же относится к оружию. Оружие высокого уровня добавляет базовую атаку, а у некоторых вариантов — ещё и значимый вторичный параметр. Персонаж 80/90 с прокачанным оружием и ключевыми талантами обычно выглядит в бою убедительнее, чем герой 90-го уровня с недокачанным оружием и навыками.
Это особенно заметно у саппортов. Иногда игрок тратит книги на 90/90, хотя его реальная проблема — недостаток энергии для ульты. В таком случае несколько перезарядок в артефактах или другое оружие изменят ротацию сильнее, чем десяток уровней.
Шаг 4: артефакты — не повод откладывать весь аккаунт
Артефакты действительно способны съесть бесконечное количество смолы. Поэтому здесь работает не мифическая универсальная формула эффективности, а практическая оценка результата.
Артефакт на +16 может быть правильным решением, если он уже даёт нужные основные характеристики и полезные дополнительные параметры. Иногда последние четыре уровня не меняют порог урона и их можно отложить. Иногда именно они открывают важный показатель: нужное восстановление энергии, достаточный критический шанс или запас HP для стабильного щита.
Нельзя честно сказать, что любой артефакт с тремя хорошими сабстатами на +16 даёт фиксированный процент эффективности от идеального +20. Всё зависит от того, куда ушли усиления, какие характеристики нужны билду и что считается «идеальным» именно для этого персонажа. Для одного героя +16 будет временной остановкой, для другого — нормальным рабочим состоянием.
Перед походом в артефактный домен проверь, нет ли более дешёвого улучшения. Если персонажу не хватает пары процентов критического шанса, а таланты стоят на низком уровне, бесконечный фарм нового кубка может быть худшей инвестицией недели.
Шаг 5: смола — планируй по дефициту
Смола не обязана расходоваться по жёсткой схеме «60% на возвышения, 30% на артефакты, 10% на таланты». Такая пропорция выглядит аккуратно, но игра не выдаёт одинаковые потребности каждую неделю. В один период тебе нужны книги талантов, в другой — материалы босса, в третий — мора и опыт.
Лучше действовать от ближайшей цели:
- если персонаж не может поднять уровень из-за материалов возвышения, сначала фарми босса и необходимые предметы;
- если уровень уже достаточный, но навыки не прокачаны, переходи к книгам талантов;
- если оружие отстаёт, оцени его вклад до похода за артефактами;
- если команда умирает, смола на HP, лечение, щит или восстановление энергии может быть полезнее ещё одного процента урона;
- если готовишься к Театру, сначала закрывай дефицит стихий и уровней, а не идеализируй одного уже собранного героя.
Стоимость запуска активности учитывай отдельно. Домены талантов, линии артерий, мировые боссы и еженедельные боссы требуют разное количество смолы, поэтому количество возможных заходов меняется от цели. Самый полезный запас — не абстрактные 200 единиц в меню, а заранее собранные материалы на конкретного персонажа.
И ещё одна ловушка: «фарм на будущее». Иногда он оправдан — например, если ты точно знаешь, кого будешь прокачивать после получения. Но собирать понемногу все материалы для десяти гипотетических героев обычно невыгодно. Новый персонаж требует не только книг опыта, но и своих материалов возвышения, местных диковин, книг талантов и ресурсов босса. Чем больше открытых проектов, тем дольше каждый из них остаётся недоделанным.
Где проходит разумная граница
Универсального списка «кого качать в Геншин Импакт» не существует, потому что приоритет зависит от аккаунта. Новичку важнее один полноценный персонаж и команда вокруг него. Игроку, который уже закрывает Бездну, может понадобиться ширина ростера для Театра. А опытному аккаунту иногда выгоднее докрутить одного реакционного драйвера до 90, чем поднимать ещё одного героя на 70.
Но несколько правил работают почти всегда:
- 90-й уровень не заменяет таланты, оружие и нормальную ротацию;
- 80/90 — полноценная рабочая точка для многих персонажей;
- реакции, зависящие от уровня, получают от финальной прокачки заметно больше;
- HP- и DEF-скейлеров нужно оценивать по их формулам, а не по ярлыку «саппорт»;
- для Театра важнее количество пригодных героев нужных стихий, чем коллекция персонажей 90/90;
- лимит хранения смолы нельзя путать с недельным объёмом восстановления;
- расход нужно считать по конкретной активности, а не по условному числу запусков.
Прокачка персонажей Геншин — это не обязательный ритуал, где каждый герой должен однажды увидеть 90-й уровень. Это очередь инвестиций. Сначала ты усиливаешь то, что меняет бой, потом — то, что делает аккаунт шире, и только после этого платишь за последние проценты.
Двадцать два героя на 70–80 уровне не всегда будут сильнее десяти героев на 90-м. Но в контенте, где требуется состав, стихии и гибкость, широкий рабочий ростер способен дать больше возможностей. А если конкретный персонаж действительно превращает уровень в урон реакции, HP, DEF или выживаемость — тогда его можно и нужно довести до максимума. Рациональность здесь не враг прогресса, а лучший способ не остаться без ресурсов в самый неподходящий момент.