torygame

Билды, тактики и секреты для идеального прохождения.

Колонку ведёт Клим Черенков

Новость

The Last of Us: как собрать все 254 секрета и не испортить себе сюжет

По данным vpesports.games, в сети появилось полное прохождение The Last of Us — 254 секрета в одном материале. Цифра не маркетинговая, так что перед нами что-то серьёзнее привычного «пройди игру за 30 минут» из ютуба.

Клим Черенков, Аналитик игровых механик и технический обозреватель·обновлено 04 августа 2026 г.

The Last of Us: как собрать все 254 секрета и не испортить себе сюжет

Что внутри

254 — это объём. Чтобы его набрать, гайд должен пройти каждый угол, каждую щель за шкафом и каждую записку, которую легко проскроллить мимо. Как сообщается, материал покрывает всю игру — от пролога до финала. Обычно в такие сборники входят коллекционки, коды от сейфов, скрытые проходы, апгрейды оружия и пасхалки от Naughty Dog — всё то, ради чего второй или третий забег по одной локации перестаёт быть унизительным.

Как читать и не сломать интерес

Самый частый косяк — открыть гайд на середине главы, словить спойлер на повороте и потом писать в комментах «игра так себе, сюжет предсказуемый». Порядок действий простой:

  • Проходишь главу сам, без подсказок и без заглядываний.
  • Заходишь в прохождение только по уже отыгранным главам.
  • Возвращаешься точечно за тем, что реально пропустил, а не перепроходишь всё подряд.

Так вы сохраняете и сюжетное погружение, и финальный кайф от находок, которые работают именно за счёт контекста. Правило одно: сначала удовольствие, потом эффективность.

Контекст и зачем это вообще нужно

The Last of Us — игра, у которой половина лора закопана в окружении: записки на стенах, диалоги мимо камеры, странные надписи на дверях. Просто финишировать и забыть — значит выбросить самую жирную часть содержания. Полный разбор с такой плотностью — это повод либо довести коллекцию до сотни, либо сразу понять, на что действительно стоит тратить время. Кстати, если параллельно пилите свои ролики по игре — загляните в разбор скрытых монтажных переходов. Там как раз про то, как сделать стыки между сценами незаметными, а это критично для длинных нарезок прохождений — зритель спотыкается о любой рваный джамп-кат.